Monday, February 23, 2015

Sim City 5 Guide: Geld scheffeln 101. Quick and dirty!


There's no way to control corporate power. The system has broken down, whether it's Democrat or Republican. And because of that, we've all become commodities. Just as the natural world has become a commodity that is being exploited until it is exhausted, or it collapses.
Chris Hedges


Liebe Sim City Freunde,

ich habe Sim City wieder installiert und mich durch einige Foren gelesen, was ich besser nicht hätte tun sollen. Obwohl die Stimmung viel besser geworden ist, ist die dunkle Seite der Macht noch in vielen der jungen Padawane stark. Der Grund für den erneuten Baudrang ist ein einfacher: Weiblicher Charm aka "Könntest du vielleicht einmal kurz..." +  Kopf schräg + große Augen. Da ich eine Schande für meine männliche Zunft bin, habe ich mich zu einem Dasein als Erklärbär bereit erklärt, obwohl diese Großtat nicht zu Handlungen fragwürdiger Natur führen wird.  

Bei der Gelegenheit habe ich gleich noch einmal ein paar meiner alten Beiträge gelesen und den Entschluss gefasst, das Rad nicht neu zu erfinden, kurz: Ich habe den Beitrag über den neo-kapitalistischen Ansatz überarbeitet. Wer sich noch erinnern kann: Es ist die einfachste Art und Weise eine ganze Region zu finanzieren und damit vielen Unzulänglichkeiten des Spieles aus dem Weg zu gehen. 

Bedauerlicherweise kommt er dem wirklichen Leben sehr nahe und ist ein Beispiel dafür, wie man mit dem Elend und Armut der Bevölkerung innerhalb kürzester Zeit viel Kohle scheffelt und seinen Geldspeicher füllt. Es ist Kapitalismus in seiner reinsten Form, der durch keine staatliche Steuerung begrenzt wird und sich durch die ungezügelte Gier und Herzlosigkeit auszeichnet. Man bereichert sich am Mehrwert, ergo: Die Differenz zwischen Arbeitsleistung und Arbeitslohn, der gerade so hoch ist, dass das Arbeitergesindel sich vermehrt. Das Schöne an den ungewaschenen Massen ist ja, dass diese denken, am Reichtum einer Gesellschaft beteiligt zu sein, wenn es für nen Plasmafernseher, ein Auto, das Smartphone und ne Dose Bier reicht. 

Die Effizienz dieses Ansatzes aus dem wirklichen Leben zu demonstrieren ist einfach: Man zieht ein Gitter aus Dirt Roads (Wege mit niedriger Dichte) über die ganze Karte und holt sich ein Heer von billigen Arbeiter, die in miesen Shops ihre Einkäufe tätigen. Zum Unterhalt der Massen reicht ein Wasserturm, ein Loch im Boden für das Abwasser und etwas Strom. 

Wichtig! Der neo-kapitalistische Ansatz nutzt schamlos Spielmechaniken aus und hat nichts mit Schönspielen zu tun. Menschen, die das Spiel das erste Mal spielen, empfehle ich einfach drauf los zu bauen und einfach das Spiel zu genießen....

Weltherrschaft in 7 kleinen Schritten (Mini Tutorial für den kleinen Ausbeuter)


1. Ein möglichst flaches Gebiet mit Wasser und Eisenbahn zum Starten suchen
Flach ist nicht wichtig, macht aber den Bau vieler Anlagen einfacher. Wasser und Eisenbahn sind für den späteren Handel unabdingbar - wir wollen die Güter per Schiff und Eisenbahn über die Umschlagsplätze der Handelsspezialisierung an- und abtransportieren und so den Strassenverkehr entlasten.

2. Gitternetz mit den kleinsten Strassen (Weg mit niedriger Dichte)
Karte großzügig mit einem Gitternetz überziehen und bis auf ein paar Flächen alles als Wohngebiete ausweisen Das meiste sollten kleine billige Wohnhäuser sein, dazwischen ein paar Läden als Arbeitsstätten und Einkaufsmöglichkeiten, sowie genügend Industriefläche für mindestens 5 bis 7 Industriegebäude. Nehm ruhig einen Kredit auf, um das Gebiet komplett mit einem Strassennetz zu überziehen.

Grid mit Waschgelegenheit, Abort und Strom


3. Strom, Abwasser, Trinkwasser sind nötig
Üblicherweise reicht ein billiges Windkraftwerk, das Loch im Boden für das Abwasser und ein Wasserturm für die Versorgung von 20.000 Leuten in billigen Wellblechhütten. Auf dem vorherigen Screenshot sind die benötigten Strom und Ab- und Trinkwasser Anlagen rot umrandet.

4. Polizei, Feuerwehr oder Krankenhaus sind nicht nötig
Nun, es wird brennen. Oft brennen. Die Leute sind krank und klauen sich gegenseitig die paar wenigen Kröten aus der Tasche. Interessiert uns aber nicht, denn auch die beklauten Kranken aus den brennenden Hütten zahlen uns mit großem Vergnügen Steuern.

5. Steuern: Sobald genügend einfaches Volk eingezogen ist, die Steuerschraube komplett nach oben drehen

Wir warten natürlich listigerweise, bis genügend Menschen in unsere neuen Stadt eingezogen sind. Dann aber werden die Steuern hochgesetzt und man lässt das Spiel ein bis zwei Stunden auf höchste Geschwindigkeit laufen. Die entstehenden Ruinen, verlassene und abgebrannte Häuser werden per Hand entfernt.. Danach hat man in der Regel genügend Kapital, um ein paar Prozessorfabriken, Umschlagsplätze und Lager zu errichten.



6. Wie schalte ich die verdammten Prozessoren-Fabriken frei?
Das geht relativ schnell während ihr das gemeine Volk mit den Steuern quält. Der Bau eine Grundschule + Klassenzimmer + ausreichend Haltestellen für den Besuch von 800 Schülern an einem Tag. Sobald man diese hat, kann man die Grundschule abreissen und die freigeschaltete Hochschule in die Landschaft stellen. Damit werden die bestehenden Industrie Gebäude - 5 Stück werden gebraucht - mit ein bisschen Geduld auf Stufe 2 gebracht. Voila! Man darf die Prozessoren-Fabriken bauen!

7. Gentrifizierung und die warme Sanierung
Nun, da wir genügend Kleingeld in der Tasche haben - was machen wir mit dem gemeinem Volk? Wikipedia hilft in seiner unendlichen Weisheit:

"Als Gentrifizierung, bezeichnet man den sozioökonomischen Strukturwandel bestimmter großstädtischer Viertel im Sinne einer Abwanderung ärmerer und eines Zuzugs wohlhabenderer Bevölkerungsgruppen. Parallel kommt es zu einem Anstieg des Wohnpreisniveaus." 

Reinste Poesie in den Ohren geldgieriger Kapitalisten wie mich! Weniger prosaisch ausgedrückt: Das einfache Volk hat seine Schuldigkeit getan und darf nun verschwinden. Einfach alles einreissen und eure Industriestadt komplett neu planen, auslegen und einfach ohne die meckernde Unterschicht bauen.


Tabula Rasa und die Elektronik
Stellt zuerst das Elektronic HQ auf. Mit ein paar Trade Depots einfach Plastik und Metall importieren und 7500 Prozessoren herstellen, aber noch nicht verkaufen. Sobald der neue Tag anbricht, stellt man das Lager mit den Prozessoren auf Verkauf und schaltet damit über das Hauptquartier das erste Upgrade frei. Damit habt ihr bei den Umschlagsplätzen "Prozessoren", "Metall" und "Plastik" zur Verfügung und könnt sofort die Waren über das Wasser und die Eisenbahnschienen in vernünftigen Mengen an- und abtransportieren lassen. Für den Wohnraum empfehle ich als erstes Gebäude einen der Mega-Wohntürme der Spezialisierung.... viel arbeitendes Volk auf engstem Raum.


Neue Industriestadt im Anfangsstadium