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Monday, February 23, 2015

Sim City 5 Guide: Geld scheffeln 101. Quick and dirty!


There's no way to control corporate power. The system has broken down, whether it's Democrat or Republican. And because of that, we've all become commodities. Just as the natural world has become a commodity that is being exploited until it is exhausted, or it collapses.
Chris Hedges


Liebe Sim City Freunde,

ich habe Sim City wieder installiert und mich durch einige Foren gelesen, was ich besser nicht hätte tun sollen. Obwohl die Stimmung viel besser geworden ist, ist die dunkle Seite der Macht noch in vielen der jungen Padawane stark. Der Grund für den erneuten Baudrang ist ein einfacher: Weiblicher Charm aka "Könntest du vielleicht einmal kurz..." +  Kopf schräg + große Augen. Da ich eine Schande für meine männliche Zunft bin, habe ich mich zu einem Dasein als Erklärbär bereit erklärt, obwohl diese Großtat nicht zu Handlungen fragwürdiger Natur führen wird.  

Bei der Gelegenheit habe ich gleich noch einmal ein paar meiner alten Beiträge gelesen und den Entschluss gefasst, das Rad nicht neu zu erfinden, kurz: Ich habe den Beitrag über den neo-kapitalistischen Ansatz überarbeitet. Wer sich noch erinnern kann: Es ist die einfachste Art und Weise eine ganze Region zu finanzieren und damit vielen Unzulänglichkeiten des Spieles aus dem Weg zu gehen. 

Bedauerlicherweise kommt er dem wirklichen Leben sehr nahe und ist ein Beispiel dafür, wie man mit dem Elend und Armut der Bevölkerung innerhalb kürzester Zeit viel Kohle scheffelt und seinen Geldspeicher füllt. Es ist Kapitalismus in seiner reinsten Form, der durch keine staatliche Steuerung begrenzt wird und sich durch die ungezügelte Gier und Herzlosigkeit auszeichnet. Man bereichert sich am Mehrwert, ergo: Die Differenz zwischen Arbeitsleistung und Arbeitslohn, der gerade so hoch ist, dass das Arbeitergesindel sich vermehrt. Das Schöne an den ungewaschenen Massen ist ja, dass diese denken, am Reichtum einer Gesellschaft beteiligt zu sein, wenn es für nen Plasmafernseher, ein Auto, das Smartphone und ne Dose Bier reicht. 

Die Effizienz dieses Ansatzes aus dem wirklichen Leben zu demonstrieren ist einfach: Man zieht ein Gitter aus Dirt Roads (Wege mit niedriger Dichte) über die ganze Karte und holt sich ein Heer von billigen Arbeiter, die in miesen Shops ihre Einkäufe tätigen. Zum Unterhalt der Massen reicht ein Wasserturm, ein Loch im Boden für das Abwasser und etwas Strom. 

Wichtig! Der neo-kapitalistische Ansatz nutzt schamlos Spielmechaniken aus und hat nichts mit Schönspielen zu tun. Menschen, die das Spiel das erste Mal spielen, empfehle ich einfach drauf los zu bauen und einfach das Spiel zu genießen....

Weltherrschaft in 7 kleinen Schritten (Mini Tutorial für den kleinen Ausbeuter)


1. Ein möglichst flaches Gebiet mit Wasser und Eisenbahn zum Starten suchen
Flach ist nicht wichtig, macht aber den Bau vieler Anlagen einfacher. Wasser und Eisenbahn sind für den späteren Handel unabdingbar - wir wollen die Güter per Schiff und Eisenbahn über die Umschlagsplätze der Handelsspezialisierung an- und abtransportieren und so den Strassenverkehr entlasten.

2. Gitternetz mit den kleinsten Strassen (Weg mit niedriger Dichte)
Karte großzügig mit einem Gitternetz überziehen und bis auf ein paar Flächen alles als Wohngebiete ausweisen Das meiste sollten kleine billige Wohnhäuser sein, dazwischen ein paar Läden als Arbeitsstätten und Einkaufsmöglichkeiten, sowie genügend Industriefläche für mindestens 5 bis 7 Industriegebäude. Nehm ruhig einen Kredit auf, um das Gebiet komplett mit einem Strassennetz zu überziehen.

Grid mit Waschgelegenheit, Abort und Strom


3. Strom, Abwasser, Trinkwasser sind nötig
Üblicherweise reicht ein billiges Windkraftwerk, das Loch im Boden für das Abwasser und ein Wasserturm für die Versorgung von 20.000 Leuten in billigen Wellblechhütten. Auf dem vorherigen Screenshot sind die benötigten Strom und Ab- und Trinkwasser Anlagen rot umrandet.

4. Polizei, Feuerwehr oder Krankenhaus sind nicht nötig
Nun, es wird brennen. Oft brennen. Die Leute sind krank und klauen sich gegenseitig die paar wenigen Kröten aus der Tasche. Interessiert uns aber nicht, denn auch die beklauten Kranken aus den brennenden Hütten zahlen uns mit großem Vergnügen Steuern.

5. Steuern: Sobald genügend einfaches Volk eingezogen ist, die Steuerschraube komplett nach oben drehen

Wir warten natürlich listigerweise, bis genügend Menschen in unsere neuen Stadt eingezogen sind. Dann aber werden die Steuern hochgesetzt und man lässt das Spiel ein bis zwei Stunden auf höchste Geschwindigkeit laufen. Die entstehenden Ruinen, verlassene und abgebrannte Häuser werden per Hand entfernt.. Danach hat man in der Regel genügend Kapital, um ein paar Prozessorfabriken, Umschlagsplätze und Lager zu errichten.



6. Wie schalte ich die verdammten Prozessoren-Fabriken frei?
Das geht relativ schnell während ihr das gemeine Volk mit den Steuern quält. Der Bau eine Grundschule + Klassenzimmer + ausreichend Haltestellen für den Besuch von 800 Schülern an einem Tag. Sobald man diese hat, kann man die Grundschule abreissen und die freigeschaltete Hochschule in die Landschaft stellen. Damit werden die bestehenden Industrie Gebäude - 5 Stück werden gebraucht - mit ein bisschen Geduld auf Stufe 2 gebracht. Voila! Man darf die Prozessoren-Fabriken bauen!

7. Gentrifizierung und die warme Sanierung
Nun, da wir genügend Kleingeld in der Tasche haben - was machen wir mit dem gemeinem Volk? Wikipedia hilft in seiner unendlichen Weisheit:

"Als Gentrifizierung, bezeichnet man den sozioökonomischen Strukturwandel bestimmter großstädtischer Viertel im Sinne einer Abwanderung ärmerer und eines Zuzugs wohlhabenderer Bevölkerungsgruppen. Parallel kommt es zu einem Anstieg des Wohnpreisniveaus." 

Reinste Poesie in den Ohren geldgieriger Kapitalisten wie mich! Weniger prosaisch ausgedrückt: Das einfache Volk hat seine Schuldigkeit getan und darf nun verschwinden. Einfach alles einreissen und eure Industriestadt komplett neu planen, auslegen und einfach ohne die meckernde Unterschicht bauen.


Tabula Rasa und die Elektronik
Stellt zuerst das Elektronic HQ auf. Mit ein paar Trade Depots einfach Plastik und Metall importieren und 7500 Prozessoren herstellen, aber noch nicht verkaufen. Sobald der neue Tag anbricht, stellt man das Lager mit den Prozessoren auf Verkauf und schaltet damit über das Hauptquartier das erste Upgrade frei. Damit habt ihr bei den Umschlagsplätzen "Prozessoren", "Metall" und "Plastik" zur Verfügung und könnt sofort die Waren über das Wasser und die Eisenbahnschienen in vernünftigen Mengen an- und abtransportieren lassen. Für den Wohnraum empfehle ich als erstes Gebäude einen der Mega-Wohntürme der Spezialisierung.... viel arbeitendes Volk auf engstem Raum.


Neue Industriestadt im Anfangsstadium





Wednesday, June 4, 2014

MMO: Schauriger Abgesang auf ein sterbendes Genre

MMO Players won’t play if they see things they don’t like 
they are also wont play if they don’t see things they do like.


Ich persönlich glaube, dass die große Zeit der MMOs vorbei ist. Keine neue oder besonders aufregende Erkenntnis, eher die unaufgeregte Feststellung des allzu Offensichtlichen: Der Patient liegt in seinen letzten Zuckungen und eine Besserung ist nicht in Sicht. Gibt es einen Schuldigen? Sind die Spiele zu schlecht oder die Entwickler zu einfallslos? Darüber kann man sich sicherlich trefflichst streiten, aber um ehrlich zu sein: So einfach ist es nicht. Die Technik wird immer besser, die Bugs beim Release von Spiel zu Spiel weniger und die Features immer mehr. Was nicht passt, sind die Erwartungen der Spieler und da rede ich nicht einmal von den paar Nasen, die einen perfekten Release fordern: Wer Fehler sucht, der wird in einem neuem Spiel mehr als ein paar Haare in der Suppe finden, den MMOs sind eine komplexe technische Geschichte. Was natürlich eine gute Sache ist, sorgt es doch für reichlich Stoff, um die Foren mit Beiträgen zu füllen: Der kleinste gemeinsame Nenner der MMO Community ist das Jammern auf hohem Niveau und der heilige Flamewar, mit dem wir die noObs der Gegenseite klein machen. Fanboys, Hater, Casuals und Pros - das ganze schlechte und doch so amüsante Theater, dass mit dem Release und den ersten zwei oder drei Monaten des Spieles einhergeht.

Natürlich ist es ein Leichtes von Ausserhalb über die MMO Spieler, die Community und Ihre Erwartungen zu lästern und zu fordern, dass eine realistische Grundhaltung gegenüber einem neuen Spiel eingenommen werden muss. Die Schwierigkeit ist, dass die meisten Spieler durchaus vernünftige Vorstellungen haben, was in einem MMO möglich ist und erwartet werden kann. Und genau diese "vernünftigen Vorstellungen" sind das Problem der Entwickler von MMOs, denn diese töten auf lange Sicht jegliche Innovation und Wiederbelebung des Genres. Hä? Ich will ein gutes Spiel und deshalb wird Mist produziert? Nun, vielleicht nicht Mist, aber dafür gediegene Langeweile. Um das zu verstehen, muss man sich ansehen, wie ein Teil der Erwartungen entsteht, die Spieler gegenüber einem MMO haben. Und diese wachsen nicht nur durch die unhaltbaren Versprechen der Public Relations-, Social Media- und Werbeprofis. Jeder, der in unserer Gesellschaft aufgewachsen ist, weiß, dass diese Zunft aus professionellen Lügnern besteht. Wenn wir einen guten Tag haben, dann glauben wir deren hübsche Geschichten... ungefähr 10 Minuten lang. Die meisten von uns Spieler sind intelligent genug, die hübsche Welt der Werbung von der Realität zu trennen. Solange das Stammhirn nicht angesprochen wird: Nackte Tatsachen auf einem Produkt verkaufen dieses immer noch nachweislich besser, als angezogene Tatsachen. Hallo Phrasenschwein: Sex sells. Aber nehmen wir an, dass ich ein schwuler Friseur mit ondulierten Löckchen bin und das halbnackte Gamer Girlie eher einen Brechreiz, als Verlangen auslöst. Woher kommt dann die Entäuschung, wenn man das lang ersehnte Spiel endlich bis zum Erbrechen zocken kann?

Saturday, March 8, 2014

Das alte Sim City (2013) Projekt!


Dies war vorher eine normale "Seite" und damit es ein normaler Beitrag wird, habe ich das Projekt noch einmal posten müssen - alles im Zuge einer Neu-Strukturierung des Blogs. Es haben sich viele Besucher für diese Seite interessiert, daher wollte ich diese nicht einfach löschen und dem digitalen Nichts übergeben. Es ist doch die eine oder andere Information dabei, die noch Gültigkeit hat. Wer das Projekt kennt, braucht - ausser aus sentimentalen Gründen - nicht mehr weiterlesen.

Mit Städtebaulichen Grüßen
Frater Bartmoss

Sunday, February 9, 2014

Elder Scrolls Online: Die Beta

Die erfreuliche Mitteilung des letzten Wochenendes: Ich habe eine Beta-Key für Elder Scrolls Online (ESO) bekommen und bin mal wieder mit Schwert und Schild bewaffnet durch Tamriel gestreift. Auf Schusters Rappen natürlich, denn Pferde sind im Low-Level Bereich noch nicht. Die Erwartungen waren relativ hoch, denn mit den Orginal-Spielen der Elder Scrolls Serie sind für mich viele gute Erinnerungen verbunden. Die Beta jedoch war ein Sack voll mit gemischter Erfahrungen, kurz: Elder Scrolls Online wird den einen oder anderen Spieler entäuschen. Da ich 'ne NDA "unterschrieben" habe, geize ich mit Details und gebe lediglich meine Eindrücke wieder - schnell, subjektiv und keiner höheren Wahrheit folgend.

Soviel zum Anfang: ESO ist kein schlechtes Spiel, da stimmt vieles. Die Grafik ist gut genug, alles ist vertont, die Musik stellenweise klasse und es ist vor allem so programmiert, dass auch bei Massenansammlungen von Spielern der Rechner nicht in Knie geht - das angekündigte PvP sagt danke. Es gab nur sehr wenige Bugs oder Schwierigkeiten mit dem Server, dass passt alles. Das User Interface ist für die Konsole optimiert, aber funktionabel und inzwischen kann der gewöhnliche PC Spieler damit leben, kein Thema. Man findet nur wenig, wo man verführt ist zu sagen: "Das ist grottenschlecht, in die Tonne damit!" Was letzten Endes Kritik auch schwierig macht, obwohl diese nötig ist.

Wednesday, February 5, 2014

Sim City 5: Städte der Zukunft

Hasst ihr es nicht auch, wenn die Werbung ihre Fänge in euer Unterbewußtsein geschlagen hat und ihr zu später Stunde Sachen käuflich erwerbt, die ihr niemals haben wolltet? Der Fluch des Internets: Instant gratification. In einer schwachen Sekunde habe ich mir also die Erweiterung von Sim City 5 - "Cities of Tomorrow" eingebildet und in der nächsten Sekunde gekauft, heruntergeladen und bin seitdem wieder dem Städtebau verfallen. Den Auslöser kann ich benennen, es war ein CGI (Computer Generated Imagery) einer Stadt in einer Fernsehserie namens "Almost Human", das wie ein Screenshot aus Sim City 5 aussah, gefolgt von ein paar Sekunden des Überfluges einiger Häuserschluchten. Und schon geisterte die Assoziation zu dem Spiel wie ein Fluch durch mein Hirn. Nun ja, soviel zu dem Schwur kein Spiel von Electronic Arts mehr zu kaufen. Kommen wir gleich zur Gretchen Frage: "Hat es sich gelohnt?". Das ist diesmal schwierig zu beantworten, ein "Jein" wäre angebracht.

Sunday, July 14, 2013

Civilisation V: Brave New World

Weltherrschaft! Religiöser Wahnsinn! Handel, Touristen und Moneten! Kurz: Brave New World (Add-On), die nächste Erweiterung für Civilisation V, ist herausgekommen. Gut gelungen, viele sinnige Veränderungen und es macht eine Höllenlaune zu spielen. Diese Erweiterung, meine Damen und Herren Gesangsverein, ist grandios und hat für mich den gleichen Stellenwert wie damals "Beyond the Sword" aus dem vierten Teil. Und ich weiß: Typische Nerd-Schwärmerei am ersten Wochenende. Vermutlich werde ich bittere Tränen in meine Tastatur weinen, gleich nächste Woche.

Tuesday, July 9, 2013

Netrunner: Nachrichten aus der digitalen Unterwelt

In den letzten Wochen war ich nicht nur schwer beschäftigt mit den harschen Anforderungen unserer analogen Welt, sondern auch mit Datendiebstahl und dem Einbruch in gut geschützter Computersysteme.

An die Pappnasen Fraktion NSA: Selbstverständlich spreche ich hier über ein Kartenspiel. Datendiebstahl in der wirklichen Welt würde Kenntnisse voraussetzen, die ich niemals erworben habe. Hört ihr? Ich bin ein DAU (Dümmster Anzunehmender User)! 

Das genannte Spiel ist Android Netrunner: The Card Game und wahrlich ich sage euch: Geiles Game. Die erste Version kam vor etwa 15 Jahren als normales Trading Card Game auf den Markt und das Design war für die damalige Zeit klasse, finster und stimmig: Cyberpunk von der feinsten Sorte. Am ehesten kann man das Setting als eine Mischung zwischen Bladerunner und Neuromancer beschreiben. Riesige Konzerne bestimmen das Leben auf der Erde und das Internet hat sich zu einem gigantischen Netzwerk entwickelt, dass auch die Kolonien im Sonnensystem umfasst. Es ist der Spielplatz für Hacker und Runner, Kriminelle und digitale Wüstlinge, die versuchen ihren Anteil an Credits für das tägliche Überleben abzustauben.

Saturday, June 22, 2013

Defiance

Ich hatte mal wieder die Gelegenheit in die unendlichen Weiten der Fernsehunterhaltung abzutauchen, genauer: Defiance, eine Fernsehserie zu einem MMO-Shooter. Ein paar nette CGI Effekte und Kostüme. Und obwohl die Serie an manchen Stellen durchaus Charme aufweist, die Action Szenen passabel sind, vermiesen uninspirierte Lohnschreiberei, langweilige Charaktere und vorhersehbare Stories die Serie.

Die Grundidee hinter dem Spiel und der Serie ist es, dass beide eine Synergie eingehen: Das Spiel beeinflusst die Handlung in der Serie und die Serie die virtuelle Welt. Das Setting: Eine gescheiterte "Invasion" unseres Heimatplaneten. Die Aliens sind gestrandet und müssen sich mit der überlebenden Menschheit auf einem durch Krieg und Terra Forming verwüsteten Planeten arrangieren, dessen geänderte Biosphäre ein paar neue und gemeine Lebensformen hervorgebracht hat. Und Defiance - das ehemalige St. Louis - ist die Stadt, in der diese Geschichte erzählt wird. Vor diesem Hintergrund müssten sich doch ein paar spannende oder zumindest unterhaltsame Geschichten machen lassen, jedoch: Anstelle Mindfood für den Science Fiction Nerd gibt es aufgewärmte, altbackene Hausmannskost.

Saturday, May 4, 2013

Ein Klassiker findet seine Fortsetzung... vielleicht.


Kann sich jemand noch an Planescape Torment erinnern? Für mich eines der besten Rollenspiele, das jemals für den PC veröffentlicht wurde. Da gibt es mehrere Gründe und der wichtigste für mich persönlich ist: Es ist das erste erwachsene Rollenspiel gewesen und hat mir das Gefühl gegeben, dass die Designer mich als Spieler ernst genommen haben. Auch wenn das Bild des Computerspielers bei vielen noch die Assoziation eines 14 jährigen, pickligen und dicklichen Jungen mit einer Pizzaschnitte in der Hand weckt, sind die meisten PC-Spieler doch fähig aufrecht zu gehen und zwei gerade Sätze zu lesen. Und den Inhalt davon sogar mit ein paar Grunzlauten und Zeichensprache wiederzugeben! Man stelle sich vor!

Friday, April 19, 2013

Hype, whine and cheesy games (2)


In einem klassischem Campus-Deutsch ausgedrückt: Ein Hype entsteht aus einem sozialen und medialen Diskurs in der Gesellschaft. Was nichts anderes bedeutet, als der Klatsch&Tratsch im Büro, Schule oder der Social Media Plattform ihrer Wahl: "Hast du schon gehört/gesehen/gelesen? Das ist so fresh&cool, dass muss man..." "Ja, tolle Sache... reichst du mir bitte den Eimer in der Ecke, so dass ich mich übergeben kann?" Oups, das war jetzt nicht so freundlich, oder? Aber ich gelobe Besserung, denn jetzt geht es in die Berge: Ein Hype hat einen Gipfel und einen Höhepunkt mit dem sinnigen Namen: "Überhöhte und überzogene Erwartung".

Monday, April 15, 2013

Hype, whine and cheesy games (1)



Games unfertig, mit Bugs oder fehlenden Features auf den Markt zu bringen ist - gelinde gesagt - eine Sauerei. Daran gibt es nichts zu deuten und der Zorn der Spieler in so einem Fall ist mehr als gerecht. Warum das immer wieder passiert, ist ein Puzzle aus vielen Teilen, dass komplex und selbst für Beteiligte nur schwer zu durchschauen ist. Auch wenn ich mich unbeliebt mache: Ich glaube nicht, dass die Geschichte vom gierigen Publisher stimmt, der mit roten Augen und satanischem Gelächter Spieleschmieden aus lauter Bosheit dazu zwingt, unfertige Spiele zu veröffentlichen.  Dass ist lediglich die einfachste Möglichkeit, das Böse in der Welt der Spiele zu benennen und einen Schuldigen für die eigene Entäuschung zu finden, wenn ein Produkt unsere Erwartungen nicht erfüllt.

Monday, April 8, 2013

Sim City 5: 180k Town Data Maps

Der Beitrag wird recht kurz und knackig. Die Stadt ist im Rahmen unseres aktuellen Projektes entstanden. Die Vorgabe: Als erste Stadt in der Region muss die Stadt all das gute Geld für die anderen Städte im Aufbau ranschaffen. 180.000 Einwohner, der Stau ist unter Kontrolle und die meisten Arbeitsplätze sind mit Arbeitern gefüllt. Was jetzt noch kommt, ist die Feineinstellungen und Umbauten wegen der Schönheit. Auch das Auge spielt mit...

Update: Router hat mich bei 200.000 Einwohner gewaltsam vom Internet getrennt. Unglücklicherweise zu dem Zeitpunkt, an dem die Verbindung zu den Servern nicht vorhanden war. Bisher ist die Stadt noch nicht aus dem digitalen Nirwana aufgetaucht.

Update 2: Die Stadt ist wieder da. Es hat ein Workaround geholfen, den ich ***WICHTIG!*** nicht unbedingt empfehle. Ich habe die Region aufgegeben - man darf keine Städte mehr als Bürgermeister haben - und habe mich noch einmal von einem Mitspieler einladen lassen. Schwupps, die Stadt war wieder da und konnte weitergespielt werden. Fragt mich nicht nach einer logischen Erklärung... es gibt vermutlich keine.

Verkehr

Die Straßenführung sieht etwas seltsam aus, funktioniert aber recht gut. Hin und wieder muss man das eine oder andere Haus abreißen und den Eingang zur anderen Straßenseite hin bauen... ein weiteres kleines Hilfsmittel, um den Verkehr einigermaßen in den Griff zu bekommen. Und vor allem: Ein bisschen Umweltverschmutzung darf sein... es wurden immer weniger Touristen.


Wednesday, April 3, 2013

Sim City 5: Kostenloser DLC Nissan Leaf

Ich weiß nicht ob ich Schreikrämpfe bekommen soll oder jubilieren: Es gibt einen kostenlosen DLC mit einem kleinen Wermutstropfen.. es sind Autos involviert, genauer: Elektrische Autos und deren Ladestationen. Gerade als ich Autofahrer als den natürlichen Feind von jedem Stadtplaner erklären wollte. Und kostenlos aus einem Grund: Es ist Werbung von Nissan. Auf das ein jeder sein Sparschwein plündert und morgen beim örtlichen Autohändler vorstellig wird. Das Gebäude macht glücklich, produziert keinen Dreck und frißt keinen Strom. Wie? Kein Strom benötigt? So ist es. Hamster und Chinesische Hacker!

Guckst du hier: SimCity Nissan Leaf Gratis

Das Wörtchen "Gratis" ausgiebig bewundern, Artikel anklicken und dann Neustart des Spieles. Die "stromlosen" Ladestationen finden sich unter der Kategorie.... Strom *rofl*.

/tante edit ...hmm, die Flecken auf dem Dach könnten Solarzellen sein. Egal, mit dem Verlust meiner restlichen Würde habe ich das Teil heruntergeladen. "Kostenlos" kann so ein mächtiges Wort sein *grins*

Tuesday, April 2, 2013

Von der Kunst Spiele zu genießen

Ein neuer Monat, ein neues Spiel. Keine Panik, niemand hat einen Release verpasst. Es handelt sich um ein relativ altes Game auf der Festplatte, aber da im Februar eine Erweiterung dafür herausgekommen ist und mir nach all dem konstruktiven Aufbau von Städten nach Zerstörung ist, habe ich mir Dragonborn gekauft und Fishermans Friend aus der Apotheke geholt: Fus Ro Dah! Klingelt es? Die Rede ist von The Elder Scrolls V: Skyrim und alten Traditionen in der Morrowind Reihe folgend, startet man als Gefangener, der am Anfang des Spieles entkommt. Schwerter&Magie, ein vollgestopftes Inventar, eigene Häuser, finstere Schurken, Jungfrauen, die gerettet werden müssen und Dungeons - ein (fast) klassisches RPG. Obwohl es eine durchgehende Hauptgeschichte gibt, einen Endgegner und damit ein Ende, zeichnet sich die Morrowind Reihe eigentlich durch eine offene Welt und eine sehr aktive Modder Community aus. Der Entwickler liefert das Grundgerüst und die Spieler bauen die Welt mit Erweiterungen aus: Rüstungen, Waffen, Questreihen, eigene Häuser, Spielmechaniken oder andere Texturen. Man sucht sich die Mods aus, auf die man Bock hat, und bekommt dadurch ein Spiel mit hohem Wiederspielwert, kurz: Mods sind einer der Gründe, warum man das Spiel immer wieder aus der Kiste holen kann. Durch die Tatsache, dass es Spieler sind, die weitere Inhalte entwickeln, darf man sich nicht abschrecken lassen. Viele Mods haben eine sehr hohe Qualität und professionellen Anspruch.

Begegnung kurz vor Mitternacht
Es gibt natürlich auch Mods, die sind reiner Unfug, aber trotzdem großartig.  Einer meiner Lieblinge in dieser Beziehung ist "Posh Crabs", ein Mod, der lediglich eines macht: Er zieht jeder Krabbe im Spiel einen Zylinder und ein Monokel auf. Da sitzt man mit einem breiten Grinsen vor dem Spiel, wenn eine Horde dieser Bastarde versucht, dir das Leben schwer zu machen.

Es gibt für jeden Geschmack und Liebhaberei einen Download, natürlich auch für übermächtige Waffen, Zauber und Rüstungen. Und da sind wir sind beim Thema: Selbstbeherrschung oder die Kunst Spiele zu genießen. In den offiziellen Foren von Skyrim hatten sich eine Menge Spieler bitterlich darüber beschwert, dass die Kombination von Schmiedekunst, Alchemie und Verzauberung übermächtig ist und das Spiel selbst auf der höchsten Schwierigkeitsstufe dadurch ein Spaziergang wird.

Und die Spieler haben recht: Die Synergien zwischen den Handwerksarten in Skyrim sind nicht nur mächtig, lassen sich auf einfachste Art und Weise missbrauchen, sondern zerstören die fragile Spielbalance zwischen Spieler und der Spielwelt.

Saturday, March 30, 2013

Sim City 5: Stau, die Zweite

An simplen Spielen ist schon manch großer Geist gescheitert... Gerade eben bin ich noch mit einer vor Stolz geschwellten Brust durch die digitalen Landschaften spaziert und einen Augenblick später muss ich mein Scheitern gestehen. Eine Geschichte von Hochmut und Fall oder wie mich Sim City Demut lehrte. Die Glückspiel & Touristen Stadt ist auf Eis gelegt, bis ein paar grundlegende Änderungen via Patch erfolgt sind. Der Grund für das Scheitern: Gridlock, dass heisst, der Verkehr stand in der kompletten Stadt. Das Interessante daran ist, dass der Gridlock sich angekündigt hat und nicht zu verhindern war. Die Strassenführung in der Stadt war gut. Es gab keinen Stau oder große Verkehrsprobleme, trotzdem kam der Verkehr vollständig zum Erliegen.... und wichtig: Es gab keine Kreuzung vor dem Autobahnzugang! "Oups", habe ich mir gedacht, ein wenig herum experimentiert und ich denke, dass ich eine Erklärung oder Schuldigen dafür gefunden habe.

Einer der maßgeblichen Gründe war die Produktion von Fahrzeugen aus dem Nichts, genauer: Die Pendler (Arbeiter, Touristen, Glücksspieler etc.), die mit dem Zug kamen, versuchten die Stadt mit Taxis zu verlassen, nachdem Sie die Spielhallen besucht hatten. Wie man sieht, sind relativ wenig normale Fahrzeuge unterwegs. Die ganzen Taxis im nächsten Screenshot kommen aus einer einzelnen gutgehenden Spielhalle und viele davon versuchen in die anderen Städte der Region zu kommen. Ärgerlich, konnte man aber durch Umsetzen der Spielhöllen, als auch eine andere Strassenführung in den Griff bekommen.

Die Invasion der gelben Autos!

Trotzdem haben mir die zusätzlichen Fahrzeuge auf Dauer das Genick gebrochen, vor allem da die Anzahl nicht kontrollierbar ist. Es gibt eine maximale Anzahl von Fahrzeugen, die unsere Stadt innerhalb von einer Minute auf einem der Zubringer verlassen können - sagen wir einmal es sind 50 Stück. Bei zwei Zubringern und einer idealen Verteilung der Fahrzeuge nach Ost und West sind es 100. Wenn diese Anzahl überschritten wird, kommt es zu einem Stau. Simpel und einfach, mehr geht nicht.

Wednesday, March 20, 2013

Sim City 5: Der Offline Modus oder warum die Hose unter dem Knie hängt.



"I shall now tell you how awful rants are, they are the bain of humans."
The Urban Dictionary


Sim City 5 rockt meiner Meinung nach und ist ein würdiger Nachfolger der Reihe. Und es ist mir vollkommen egal, ob jetzt jeder einzelne Sim eine persönliche Lebensgeschichte verpasst bekommt und auf ewig in einer Arbeitersiedlung schmoren muss oder jeden Tag Wohn- und Arbeitsstätte wechselt. Das Spiel macht trotz der Schwächen und Bugs kurz nach dem Release Spass, man kann wunderschöne Städte bauen und das zählt unter dem Strich.
 
Unschön dagegen finde ich gewisse Tatsachen und Ereignise in der wirklichen Welt, genauer: Handhabung von Release und Kommunikation mit der Community. Machen wir uns nichts vor... offizielle Statements eines Unternehmens während eines Shitstorms sind immer der Versuch die fromme Lüge mit der Wahrheit zu verkaufen - mit einer recht freien Interpretation der Fakten und eigenen Aussagen. Ein Zyniker mag sogar behaupten, dass "das offizielle Statement" Teil eines perfiden Spieles ist, bei dem beiden Seiten bewusst ist, dass die Wahrheit höchstens zwischen den Zeilen zu finden ist oder genannt wird. Was folgt, ist ein öffentliches Ritual der Unterwerfung und Beschwichtigung, bei dem lediglich die Ausführung bewertet wird und vor allem die Kunst, sich nicht bei einem weiteren Fauxpas mit herunter gelassener Hose erwischen zu lassen.

Friday, March 15, 2013

Sim City 5: 100k Town Data Maps

Die Stadt der zwei Kreise ist auf 100000 Einwohner gewachsen und - Überraschung! - keine Staus, kein Chaos. Die meisten Sims latschen zu Fuß in die Läden, lassen sich von Schulbussen abholen oder bemühen die Strassenbahn. Natürlich gibt es immer wieder ein paar unverbesserliche Sims, die ihr Auto über die Strassen jagen. Insgesamt hält sich das aber stark in Grenzen.


Was habe ich im Gegensatz zu meinen "Epic Fails" anders gemacht?
1.) Ich halte die Bewohner der Stadt möglichst vom Zubringer der Autobahn fern. Wenn diese zusätzlich zum Frachtverkehr, den Touristen und Pendlern die Kreuzung und Auffahrt nutzen, ist Stau vorprogrammiert. Regionaler Zugang kann man später über Fähre oder Zug sinnvoller regeln. Eine weitere Fragwürdigkeit: Ich habe keine weitere Stadt in der Region, trotzdem fahren täglich hunderte von Sims fröhlich über den Zubringer Richtung Nirgendwo.

2.) Sims sind Opportunisten und faule Hunde. Daher sind die Einkaufsmöglichkeiten direkt in die Wohngebiete integriert - wer will denn für ein belegtes Brötchen quer durch die Stadt fahren? Und die Läden um die Ecke haben vor allem einen großen Vorteil: Sie bedienen automatisch die richtige Einkommensklasse und steigen in der Density mit den Einwohnern auf.
Tipp des Tages: Vermeidet klassische Einkaufsviertel und der zuständige Minister für Verkehr wird seinen Erstgeborenen für den Erbauer der Stadt opfern!
Auch nicht unwichtig: Der Sims geht aus dem Haus und hat eine Arbeitsstätte vor der Tür.

Wednesday, March 13, 2013

Sim City 5: Bauherr gegen Stau! Der Kampf beginnt...

Das Chaos mit dem Verkehr hat mir keine Ruhe gelassen. Daher wurde noch einmal die Stadt der Kreise ausgepackt. Diesmal nur schöner und besser! Die Einwohnern hausen an zwei Ringstrassen, durch die der Zubringer der Autobahn geht. Die Arbeiter der äußeren Elendsviertel werden per Strassenbahn an Ihre Arbeitsstätten gekarrt, während die Mittelschicht, als auch die 1% - sprich: reiche Säcke - das Auto bemühen dürfen. Es wird der Nordkoreanische Ansatz verfolgt: Keine Touristen oder andere Wegelagerer. Daher fallen Spielhallen, das "Gewerbe" und Hotels weg. Kultur? Das gemeinsame Absingen der Firmenhymne muss ausreichen! Ziel ist es an die 75K Einwohner zu haben, die in Prozessoren- und TV-Fabriken ihren Unterhalt verdienen und nicht mit den Außenwelt auf den Straßen unserer kleinen Stadt kollidieren.


1. Stufe: Die zitternde Hände des Numberobis

Das Basic Layout... Anleihen beim Staat sind eurer Freund bei der Stadtplanung. Und viel Geduld ist am Anfang nötig, da der meiste Verdienst erst einmal in die Rückzahlung der Schulden geht. Küsst in der Zwischenzeit die Dame eures Vertrauens oder brennt ein Kornfeld nieder. Ich kann mich mit dem Sandkasten-Modus nicht anfreunden und habe eine Stunde das örtliche Kaffeehaus unsicher gemacht, während die Sims geackert haben.

Die Industrie hatte ich links oben im Eck untergebracht. Eine Schnapsidee, denn der Wind hatte sich um 45 Grad gedreht und den Dreck in die Stadt geblasen. Das Bildungsprekariat ist vor dem Rathaus Sturm gelaufen und ich habe - wie jeder anständige Politiker - falsche Versprechungen in die Welt gesetzt.


2 Kreise müsst ihr sein...
Der Verkehr ist im grünen Bereich und die Moneten sammen sich auf dem Konto. Die zwei lumpigen Querstrassen im inneren Kreis waren für die Parks gedacht, mit denen ich die Grundstückswerte manipuliert habe, damit sich schnell die Mittelklasse ansiedelt.


Sim City 5: Die Mutter aller Staus

Endlich! Der Hersteller/Betreiber von Sim City 5 hatte ein Einsehen und es wurden mehr Server aufgestellt. Spielen war möglich und Ihr dürft mich ab sofort Numerobis nennen. Mit einem Freund zusammen wurde eine Region ausgewählt und man hat flux angefangen Städte zu bauen. Mein völlig subjektives Urteil im Rausch der ersten Stunden: Klasse Spiel, wenn es einmal läuft und es macht einen Höllenspaß. Wie viele Spiele kurz nach der Veröffentlichung ist es jedoch von kleinen, häßlichen Bugs und schlecht programmierten Features verseucht. Ein paar der wirklichen ärgerlichen Bugs betreffen die Interaktion zwischen den Städten innerhalb einer Region. Blicken wir einmal auf das Schreckgespenst, dem viele amitionierte Projekte zum Opfer gefallen sind... das gemeine Verkehrswesen.

Der gewöhnliche Sim liebt sein Auto und ist nur schwerlich davon zu trennen. Mit Stolz geschwellter Brust beobachtet man, wie die ersten Möbelwagen kommen, das Haus steht und das Sim sein Auto zu einer Spritztour ausführt. Der Stolz weicht schnell dem Schrecken, wenn das gleiche Verhalten jeder der Bewohner aus einem unserer sozialistischen Prachtbauten und Wohnburgen macht. Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, das Sim City 5 die Mutter aller Staus ist. Den Verkehr unter Kontrolle zu bekommen ist schwer und wenn die Stadtplanung schlecht ist... sogar unmöglich.

Thursday, March 7, 2013

Sim City 5: Das Debakel


Für den geneigten Leser, dem Computerspiele fremd sind, eine kurze Erklärung, was Sim City ist. Es geht um den Aufbau und die Simulation einer Stadt. Das kann von einem kleinem Dorf mit Landwirtschaft, einer verdreckten Industriestadt oder einer Metropole gehen, deren Skyline aus Wolkenkratzer besteht, soweit das Auge reicht.  Das Grundprinzip ist - wie in den meisten erfolgreichen Spielen - relativ simpel: Man baut Straßen und weist Gebiete zur Bebauung aus. Industrie-, Kommerz- und Wohngebiete. Was für Gebäude entstehen, hängt von der Attraktivität des Grundstückes ab und Faktoren wie Umweltverschmutzung, Kriminalität, Bildung, Verkehr und Bedarf der Einwohner. Dazu kommen noch allerhand an Spezialgebäuden wie Krankenhäuser, Polizei, Feuerwehr oder Attraktionen für Touristen.






Der erste Versuch von Babylon: Glücksspiel und Verbrechen!
Sim City 5 gehört der Spielkategorie “Sandbox” an, genauer: In dieser Art von Spielen setzt sich der Spieler seine eigenen Ziele. Es ist kein Spiel, dass man gewinnen kann und bei dem der böse Obermotz mit dem finsteren Schwert der Rache niedergestreckt werden muss. Man baut eher meditativ Städte und Regionen und läßt sich von romantischen Vorstellungen städtebaulicher Natur leiten, die durchaus auch finster sein dürfen. Ein Sündenpfuhl, dessen Luftverschmutzung China in den Schatten stellt? Kann man bauen und sollten die Bewohner vor dem Rathaus protestieren, dann kann man als der große Konstrukteur seinen Unmut mit Katastrophen kundtun: Man wählt zwischen dem Erdbeben im Vorgarten, Meteore oder einem Wirbelsturm, um dem maulenden Volk eine Lehre zu erteilen. 

Würde ich das Spiel weiter empfehlen?

Mit genügend ungesunder Nahrung in Form von Schokolade, Chips, Zeit im Überfluss und ordentlicher Musik im Cloudplayer normalerweise mit einem "Latürnich! Must have!". In diesem Augenblick würde ich es mit Sicherheit nur meinen ärgsten Feinden ans Herz legen. Und der Grund hierfür hat einen Namen: "Online-Zwang". Spielen ist nur dann möglich, wenn man sich auf die vom Hersteller bereit gestellten Server  begibt. Da die Vorgänger des Spieles sehr erfolgreich waren, hat sich für das neue Sim City auch eine recht stattliche Zahl an Käufern gefunden mit der Folge, dass die Server überlastet sind und Mitteilungen wie "Could not log in to SimCity due to a network error." oder "Trying to reconnect to the server" das Spielvergnügen versauen. Dazu kommt noch die Tatsache, dass der Spielstand in die Cloud gespeichert wird, was natürlich nicht funktioniert, wenn die Server zum wiederholten Male in die Knie gegangen sind. Mit Pech sind da mal zwei Stunden oder mehr zum Teufel gegangen. Nachdem einige Features wie Leaderboards, Achievements, höchste Spielgeschwindigkeiten abgeschaltet worden sind, ist auch der Rest der Spielerschar "not amused". Der Tip des Tages für Developer und Publisher zukünftiger Spiele: Nerd-Rage auf Amazon und Facebook - sollte man sich für den nächsten Release noch einmal reinziehen.

Aber es gibt Hoffnung: Da der Mob angesäuerter Spieler in Ermangelung von Spielzeit als Alternative Rufmord betreibt und Shitstorms anfacht, hat sich der Hersteller nun zum Handeln entschlossen. Neue Server sind angeblich im Anmarsch.... wir sind gespannt!