Wednesday, November 18, 2015

Wasteland 2: Brawling für den Weltfrieden



Nach mehreren Wochen Abstinenz habe ich wieder einmal ein Computerspiel ausgepackt: "Wasteland 2" in der schicken Directors Cut Version. Für die Interessierten: Wer noch nie in das post-apokalyptische Amerika in Spielen wie Fallout oder dem alten Wasteland losgezogen ist, empfehlen ich, erst einmal die einschlägigen Internetseiten aufzusuchen. Der Beitrag heute beschäftigt sich mit dem Basteln eines Nahkämpfers für den höchsten Schwierigkeitsgrad: "Supreme Jerk" und wird wohl eher Leser ansprechen, die sich schon einmal damit beschäftigt haben. Hmm, eventuell auch nur einen bestimmten Leser, der mich um diesen Beitrag gebeten hat.

Was gibt es Neues gegenüber der alten Version?
Die Entwickler haben ein wenig an der Balance der Waffen gedreht, die Grafik aufgehübscht und vor allem Quirks und Perks eingeführt. Und da sind einige interessante Sachen dabei, die mehr Freiheiten in der Charaktererstellung erlauben.

Ein paar generelle Anmerkungen vorab...
Jeder meiner Ranger hat eine Intelligenz von 4 Punkten, auch die kämpfende Truppe. Ich denke, dass 3 Skillpunkte pro Level ein guter Kompromiß zwischen Kampfstärke und dem Ausbau von sekundären Fähigkeiten sind. Mit zwei Punkten pro Level sitzt man einen guten Teil des Spiels im Keller auf einer Skillpunkte-Diät, die mir persönlich etwas zuwider ist. Aber ich muss zugeben, dass bei Intelligenz 2 und Stärke 1 die Werte auf 50 schon schick aussehen.

Und da wir schon vom Charakterlevel gesprochen haben: Der hier vorgestellte Nahkämpfer hat mit etwa Lv35 die Skillpunkte erreicht, die er benötigt. Vorausgesetzt man besucht ein paar Statuen, die zusätzliche Skillpunkte vergeben. Alles weitere ist Bonus, man muss also nicht auf Lv50 grinden, um mit dem Charakter etwas zu reißen.

Sunday, October 18, 2015

Rant eines Handlungsreisenden: Flaschenpfand ist meine Zukunft

Bahnhof ohne Jubelperser
Ich habe mich von meinem idyllischen Kleinstadtleben in Bayern wieder einmal verabschiedet und bin im Auftrag des lauteren Kapitalismus in die Weiten Deutschlands gezogen, genauer: Eine Geschäftsreise. Glanz und Elend liegen hier nahe bei einander, was vor allem für die Stadt meines derzeitigen Aufenthaltes gilt. Dortmund, nicht ganz so malerisch und Heimat eines Fußballvereins, auf dem die Hoffnung ruht, die Dominanz des FC Bayerns zu brechen. "Ein vergebliches Hoffen, lasst ab davon!" rief ich dementsprechend beim Eintreffen auf dem Dortmunder Hauptbahnhof den jubelnden Scharen von Fans zu. Natürlich in reinem Hochdeutsch, denn eine bayrisch sprechende Cassandra wäre verdächtig, kurz: Fürchte die, welche dich fürchten! Aber eigentlich wollte ich in diesem Beitrag nicht den Fußballverein meines zeitweiligen Domizils "dissen", sondern von einer Erfolgsgeschichte anderer Art erzählen: Das Funktionieren des Pfandsystems von Flaschen und warum dieses einen seltsamen Beigeschmack für mich hat.

Tuesday, October 6, 2015

Der Augenblick perfekter Stille


Dass das Leben eine Aneinandereihung von Momenten ist, kann als Allgemeinplatz gelten, der in jedem zweiten Blog seine Anwendung findet. Auch im Random Bullshit Dispenser kam er schon zur Anwendung, wie sich eventuell der eine oder andere Besucher erinnern kann: "Der pfurzende Pfau aus dem Morgenland", in dem berichtet worden ist, wie das schurkische Gedächtnis des Menschen sich ein paar Momente aus unserem Leben heraussucht und eine Lebensgeschichte erzählt, die nicht zwingend etwas mit dem Erlebten zu tun hat. Im heutigen Beitrag aber lassen wir das Gedächtnis als den schmierigen Gaukler unserer Daseins im Keller schmoren und wenden uns dem Phänomen "Moment" zu, dass hier folgerichtig als ein "kurzes Zeitintervall" und nicht als das "Kreuzprodukt einer vektoriellen Größe mit ihrem Ortsvektor" definiert wird. Und das letztere hat übrigens nichts mit pornografischen Inhalten zu tun, wie es trocken ein Lehrer der technischen Mechanik von sich gab.

Friday, September 25, 2015

Der Hut der Mnemonik




Die schmeichelnde Erinnerung einer längst vergangenen Liebe
Fordernd und Nebulös, der rostige Traum alter Triebe
So ging ich lachend die Straße entlang
die Sonne im Nacken, ein alter Hut in meiner Hand
"Hank" wunderte sich ein Passant: "Ist die Gabe der Erinnerung irrelevant?"



Hank Blowfist, der Fragwürdige

Saturday, August 15, 2015

Dark Matter (SF 2015): Ächz, Stöhn, Cheese

"Lasciate ogni speranza, voi ch'entrate!"
Dante Alighieri

https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/51X-zAx3oJL._SL250_.jpg
Hupfdohlen in billigen Kulissen
Von den großen Dichtern wird berichtet, dass es ihnen schwergefallen ist, einem Schauspiel mit Worten gerecht zu werden. Bei "Dark Matter" stellt sich diese Schwierigkeit nicht, denn es ist ein Machwerk, dass es sich nicht anzusehen lohnt. Natürlich ist das meine komplett subjektive Sicht, die keinen Anspruch auf eine objektive Wahrheit erhebt. Aber ich empfehle Fans von dieser Serie, sich an dieser Stelle von der Rezension abzuwenden und anderen Dingen zu widmen. An die interessierten Leser, die noch bleiben: Meiner persönlichen Meinung nach wurde wieder einmal ein Budget für eine Science Fiction Serie sinnlos verbraten und das ärgert mich so, dass ich wieder die Tasten für einen Beitrag bemühe. Nun - gibt es die kleine Chance auf Kultstatus, weil die Serie so schlecht ist, dass es schon wieder gut ist?

Das trifft auf "Dark Matter" leider auch nicht zu, denn die Serie ist nach 8 Folgen einfach nur schlecht. Drittklassige Schauspieler der Kreisliga Süd geben hölzern Sätze von sich, die CGI ist mau und die Geschichten schon tausendmal erzählt. Ich weiß nicht wer das Script gelesen hat und sein OK für die Umsetzung gegeben hat, aber vermutlich war die Hoffnung die Mutter des Projektes. Die Schreiber sind gestandene Veteranen des gehobenen SF Cheese und haben schon in Stargate SG-1 ihr Unwesen getrieben - und vermutlich dort ihr kreatives Pulver verschossen. Zumindest wäre die Ausgangslage wirklich eine gute Basis für viele Geschichten: In einem Raumschiff, dessen Ladung aus Waffen besteht, wachen sechs Menschen auf, die sich weder an ihre Namen oder ihre Vergangenheit erinnern können. Lediglich die Reste einer Datei in einer der gelöschten Datenbanken des Schiffes gibt ein paar Details aus deren Vergangenheit preis: Es sind alles gesuchte Lumpen, Brandstifter, Gauner, Verbrecher und Mörder.

Saturday, June 13, 2015

Darkest Dungeon: A guilty pleasure



Nerd Attack incoming! Diesmal ein Spiel mit Retro Chick! Darkest Dungeon ist großartig, wenn man seine Erwartungen nicht allzu hoch hängt. Da es in der Alpha Phase ist, wird noch eine Menge am Balancing geschraubt und einige Gebiete sind noch nicht implementiert. Aber es hat jetzt schon eine tolle Atmosphäre, eine stimmige Grafik und man braucht keinen NASA-Rechner der neuesten Generation, um es zum Laufen zu bringen. Überhaupt ist es sehr erfrischend wieder einmal ein Spiel zu haben, dass ohne den ganzen Schischi und Schnickschnack moderner RPGs auskommt, wie zum Beispiel vertonte Quest NPCs. Man wird also von 5 Minuten Reden verschont, die nur sehr dürftig den Mantel über die Tatsache ausbreiten, dass man letzten Endes doch nur losgeschickt wird, um ein paar Ratten zu erschlagen. In Darkest Dungeon schultert man Schwert, Morgenstern oder ein paar Pistolen und geht in die Katakomben unter einem Herrenhaus, um ein paar Gegner zu erschlagen und Schätze ans Tageslicht zu holen. Damit baut man wiederum sein kleines Dorf auf, investiert in Schmied, Gilde, Klapsmühle oder Händler.

Die Anforderung an Strategie und Taktik sind nicht atemberaubend, aber es macht Spaß und ist absolut empfehlenswert, wenn man altmodische Dungeoncrawler liebt. Einer der Voraussetzungen ist jedoch eine hohe Frustrationstoleranz gegenüber ungerechten Würfelwürfen seitens der KI. Warum ich das erwähne? Einer der Eigenheiten von Darkest Dungeon ist die Tatsache, dass es keine Möglichkeit gibt, das aktuelle Spiel zu sichern. Wer also seine kleine Heldentruppe in den Sand setzt, muss mit deren Tod leben und kann am Friedhof des Spieles über die Ungerechtigkeit des Random Number Generators weinen. Der aktuelle Spielstand wird nur gespeichert, wenn man das Spiel verlässt. Wer also ohne Quick Save und Reload Orgien leben kann: Willkommen in meinem Minimal Guide / Review to Darkest Dungeon!

Thursday, June 11, 2015

Die Ahnungslosigkeit der Ornithologie






Eine Schar von Raben lacht leise in der Nacht
Ich hob den Kopf und sah in voller Pracht
Die Wilde Jagd, die trunken von der Lust des Lebens
in Übermut keck das Gefieder spreizt
"Hank" neckte mich das älteste Tier: "Haste noch ein Bier?"

Hank Blowfist, der Jüngere


Monday, May 18, 2015

Ein italienischer Abend...

Meine Damen und Herren! Beim längst fälligen Ausmisten von altem Kram auf der Festplatte meines Laptops bin ich auf einen kurzen, aber merkwürdigen Reisebericht gestoßen, den ich der Leserschaft selbstverständlich nicht vorenthalten will....

München: Eine unerwartete Reise

Von Zeit zu Zeit sollte sich der Mensch auf Reisen begeben, denn nur dann kann man sich selber begegnen und lernt den wahren Menschen kennen, der befreit von den Zwängen des Alltages, bereit zu neuen Abenteuern ist. Schöne Frauen, geheimnisvolle Männer, sprechende Erdkröten, verschlagene Diebe und berüchtigte Herrscher untergegangener Reiche. Dazu die verschwindende Sonne am Horizont, das Versprechen auf eine unmoralische Nacht und eines Morgens voller Reue. Hier ist es, wo das Abenteuer startet und das alte Leben zu verblassen beginnt! Mit diesen Gedanken begann ich vor über einem Jahr eine Reise in das tiefste Bayern. Ein altes Lexikon weiss mit einer treffenden Schilderung der Bewohner zu punkten: Ein diebisches Bergvolk, am Rande der Alpen lebend. 

Wednesday, May 13, 2015

Go man, go!


"Go man, go! Don't look back! Don't feel sorry for the things you've done"
Anonymus


Einer meiner bescheidenen Fähigkeiten ist es, Computer anderer Menschen einzurichten. Vielleicht sollte man sagen: Die Einstellungen in der unterschiedlichen Software so zu gestalten, dass es eine schmerzfreie Sache für den Anwender wird. Ein paar Kenntnisse über Browser, Windows, Office und ein paar Basics in Sachen Ubuntu. Und oft höre ich lobende Worte, wie gut ich mich mit dem Computer auskenne. Die Wahrheit ist: Ich habe keine Ahnung von Computern und habe es in langen und harten Jahren des Lernens gerade mal geschafft, dass ich eine Festplatte von einer Grafikarte unterscheiden kann. An guten Tagen finde ich den Einschaltknopf und von den schlechten Tagen erzähle ich lieber nichts.

Wie ich auf das Thema komme? Falsche Reue. In meinen jungen Jahren stand ich vor der Entscheidung mein knappes Geld in Computer oder Musikinstrumente aka Gitarre/Verstärker zu investieren. Nerd mit Brille oder strahlender Held auf den Bühnen dieser Welt. Ratet mal, für was ich mich entschieden habe: Der Weg des Dilettanten in Sachen Musik. Was zum einen ein Riesenspass war, und zum anderen den Verlust meiner Jungfräulichkeit zur Folge hatte. Hach, die Jugend! Sinnlos in ihrem Treiben und sich der Zukunft nicht bewusst!

Sunday, April 26, 2015

Shadowrun: Wachmann Schulze!





Auf der Suche nach möglichst sinnbefreiter Beschäftigung, sind ein paar Freunde und ich wieder einmal über Rollenspiele gestolpert, genauer: Shadowrun, ein Pen&Paper Rollenspiel, dass in einer alternativen Zukunft unserer Erde spielt. Magie und Technik existieren dort gleichberechtigt nebeneinander, die Welt wird von Mega-Konzernen beherrscht und lokale Regierungen sind nur noch ein Schatten ihres früheren Selbst. Inklusive Trolle, Elfen, Drachen und Orcs. Cyberware, mutierte Critter und Soy-Kaffee der übelsten Sorte. 

Hier an dieser Stelle werden ein paar der Charaktere in Form von Dossiers auftauchen zur allgemeinen Volksbelustigung. Vielleicht kann der eine oder andere ein paar Ideen daraus ziehen. Viel Spass damit! Wer nichts mit Rollenspielen anfangen kann, sollte diesen Beitrag überspringen :)

Monday, April 6, 2015

Jupiter Ascending: Visuell top, die Geschichte ein Flop

Goldene Himbeere!
Das war ein Film, auf den ich mich gefreut habe, denn die Wachowski Geschwister haben ein Händchen für abgefahrene Settings und Universen. Vor allem haben beide eine stark ausgeprägte Vorstellungskraft und das kommt auch in "Jupiter Ascending" zu tragen. Es ist ein spektakulärer Film mit einigen beeindruckenden Special Effects, guten Kostümen und Kämpfen, die bunt, explosiv und kurzweilig sind. Persönlich denke ich jedoch, dass das Geschwisterpaar ebenso grandios scheitert, innerhalb ihrer fantastischen Welt auch eine interessante Geschichte zu erzählen.

Die Story selber besteht hauptsächlich aus einer mauen Liebesgeschichte und einer Abfolge von Variationen des Themas "Rettet die Jungfrau in Not". Gut aufgezogen kann das funktionieren, aber hart gesagt sind Channing Tatum und Mila Kunis eine Fehlbesetzung. Man kann beide als Metapher für den ganzen Film sehen: Beide sehen verdammt gut aus, aber Charakter, Tiefe und Persönlichkeit sind nicht vorhanden. Vor allem reicht die Chemie zwischen beiden Schauspielern nicht aus, um eine authentische Liebesgeschichte zum Laufen zu bringen. Damit fällt einer der Säulen, die den Film in Sachen erzählter Geschichte hätte retten können. Nicht unschuldig an der Demontage ist das Drehbuch, welches Dialoge liefert, die - milde gesagt - einer Überarbeitung würdig gewesen wären:

Caine Wise: Your Majesty, I have more in common with a dog than I have with you.
Jupiter Jones: I love dogs, I've always loved dogs.

Da hat mehr als ein Kinobesucher betreten in seine Tüte mit Popcorn gesehen... und das war noch einer der besseren Dialoge. Vielleicht wären diese Szenen mit einer Portion Selbstironie witziger gewesen, aber dazu war der Film letzten Endes mit seiner Kapitalismuskritik doch zu sehr bemüht. Wie auch immer: Bei einem 175 Millionen Dollar Budget erwarte ich eigentlich, dass die Schreiber bessere Dialoge aufs Papier bekommen.

Monday, February 23, 2015

Sim City 5 Guide: Geld scheffeln 101. Quick and dirty!


There's no way to control corporate power. The system has broken down, whether it's Democrat or Republican. And because of that, we've all become commodities. Just as the natural world has become a commodity that is being exploited until it is exhausted, or it collapses.
Chris Hedges


Liebe Sim City Freunde,

ich habe Sim City wieder installiert und mich durch einige Foren gelesen, was ich besser nicht hätte tun sollen. Obwohl die Stimmung viel besser geworden ist, ist die dunkle Seite der Macht noch in vielen der jungen Padawane stark. Der Grund für den erneuten Baudrang ist ein einfacher: Weiblicher Charm aka "Könntest du vielleicht einmal kurz..." +  Kopf schräg + große Augen. Da ich eine Schande für meine männliche Zunft bin, habe ich mich zu einem Dasein als Erklärbär bereit erklärt, obwohl diese Großtat nicht zu Handlungen fragwürdiger Natur führen wird.  

Bei der Gelegenheit habe ich gleich noch einmal ein paar meiner alten Beiträge gelesen und den Entschluss gefasst, das Rad nicht neu zu erfinden, kurz: Ich habe den Beitrag über den neo-kapitalistischen Ansatz überarbeitet. Wer sich noch erinnern kann: Es ist die einfachste Art und Weise eine ganze Region zu finanzieren und damit vielen Unzulänglichkeiten des Spieles aus dem Weg zu gehen. 

Bedauerlicherweise kommt er dem wirklichen Leben sehr nahe und ist ein Beispiel dafür, wie man mit dem Elend und Armut der Bevölkerung innerhalb kürzester Zeit viel Kohle scheffelt und seinen Geldspeicher füllt. Es ist Kapitalismus in seiner reinsten Form, der durch keine staatliche Steuerung begrenzt wird und sich durch die ungezügelte Gier und Herzlosigkeit auszeichnet. Man bereichert sich am Mehrwert, ergo: Die Differenz zwischen Arbeitsleistung und Arbeitslohn, der gerade so hoch ist, dass das Arbeitergesindel sich vermehrt. Das Schöne an den ungewaschenen Massen ist ja, dass diese denken, am Reichtum einer Gesellschaft beteiligt zu sein, wenn es für nen Plasmafernseher, ein Auto, das Smartphone und ne Dose Bier reicht. 

Die Effizienz dieses Ansatzes aus dem wirklichen Leben zu demonstrieren ist einfach: Man zieht ein Gitter aus Dirt Roads (Wege mit niedriger Dichte) über die ganze Karte und holt sich ein Heer von billigen Arbeiter, die in miesen Shops ihre Einkäufe tätigen. Zum Unterhalt der Massen reicht ein Wasserturm, ein Loch im Boden für das Abwasser und etwas Strom. 

Wichtig! Der neo-kapitalistische Ansatz nutzt schamlos Spielmechaniken aus und hat nichts mit Schönspielen zu tun. Menschen, die das Spiel das erste Mal spielen, empfehle ich einfach drauf los zu bauen und einfach das Spiel zu genießen....

Weltherrschaft in 7 kleinen Schritten (Mini Tutorial für den kleinen Ausbeuter)


1. Ein möglichst flaches Gebiet mit Wasser und Eisenbahn zum Starten suchen
Flach ist nicht wichtig, macht aber den Bau vieler Anlagen einfacher. Wasser und Eisenbahn sind für den späteren Handel unabdingbar - wir wollen die Güter per Schiff und Eisenbahn über die Umschlagsplätze der Handelsspezialisierung an- und abtransportieren und so den Strassenverkehr entlasten.

2. Gitternetz mit den kleinsten Strassen (Weg mit niedriger Dichte)
Karte großzügig mit einem Gitternetz überziehen und bis auf ein paar Flächen alles als Wohngebiete ausweisen Das meiste sollten kleine billige Wohnhäuser sein, dazwischen ein paar Läden als Arbeitsstätten und Einkaufsmöglichkeiten, sowie genügend Industriefläche für mindestens 5 bis 7 Industriegebäude. Nehm ruhig einen Kredit auf, um das Gebiet komplett mit einem Strassennetz zu überziehen.

Grid mit Waschgelegenheit, Abort und Strom


3. Strom, Abwasser, Trinkwasser sind nötig
Üblicherweise reicht ein billiges Windkraftwerk, das Loch im Boden für das Abwasser und ein Wasserturm für die Versorgung von 20.000 Leuten in billigen Wellblechhütten. Auf dem vorherigen Screenshot sind die benötigten Strom und Ab- und Trinkwasser Anlagen rot umrandet.

4. Polizei, Feuerwehr oder Krankenhaus sind nicht nötig
Nun, es wird brennen. Oft brennen. Die Leute sind krank und klauen sich gegenseitig die paar wenigen Kröten aus der Tasche. Interessiert uns aber nicht, denn auch die beklauten Kranken aus den brennenden Hütten zahlen uns mit großem Vergnügen Steuern.

5. Steuern: Sobald genügend einfaches Volk eingezogen ist, die Steuerschraube komplett nach oben drehen

Wir warten natürlich listigerweise, bis genügend Menschen in unsere neuen Stadt eingezogen sind. Dann aber werden die Steuern hochgesetzt und man lässt das Spiel ein bis zwei Stunden auf höchste Geschwindigkeit laufen. Die entstehenden Ruinen, verlassene und abgebrannte Häuser werden per Hand entfernt.. Danach hat man in der Regel genügend Kapital, um ein paar Prozessorfabriken, Umschlagsplätze und Lager zu errichten.



6. Wie schalte ich die verdammten Prozessoren-Fabriken frei?
Das geht relativ schnell während ihr das gemeine Volk mit den Steuern quält. Der Bau eine Grundschule + Klassenzimmer + ausreichend Haltestellen für den Besuch von 800 Schülern an einem Tag. Sobald man diese hat, kann man die Grundschule abreissen und die freigeschaltete Hochschule in die Landschaft stellen. Damit werden die bestehenden Industrie Gebäude - 5 Stück werden gebraucht - mit ein bisschen Geduld auf Stufe 2 gebracht. Voila! Man darf die Prozessoren-Fabriken bauen!

7. Gentrifizierung und die warme Sanierung
Nun, da wir genügend Kleingeld in der Tasche haben - was machen wir mit dem gemeinem Volk? Wikipedia hilft in seiner unendlichen Weisheit:

"Als Gentrifizierung, bezeichnet man den sozioökonomischen Strukturwandel bestimmter großstädtischer Viertel im Sinne einer Abwanderung ärmerer und eines Zuzugs wohlhabenderer Bevölkerungsgruppen. Parallel kommt es zu einem Anstieg des Wohnpreisniveaus." 

Reinste Poesie in den Ohren geldgieriger Kapitalisten wie mich! Weniger prosaisch ausgedrückt: Das einfache Volk hat seine Schuldigkeit getan und darf nun verschwinden. Einfach alles einreissen und eure Industriestadt komplett neu planen, auslegen und einfach ohne die meckernde Unterschicht bauen.


Tabula Rasa und die Elektronik
Stellt zuerst das Elektronic HQ auf. Mit ein paar Trade Depots einfach Plastik und Metall importieren und 7500 Prozessoren herstellen, aber noch nicht verkaufen. Sobald der neue Tag anbricht, stellt man das Lager mit den Prozessoren auf Verkauf und schaltet damit über das Hauptquartier das erste Upgrade frei. Damit habt ihr bei den Umschlagsplätzen "Prozessoren", "Metall" und "Plastik" zur Verfügung und könnt sofort die Waren über das Wasser und die Eisenbahnschienen in vernünftigen Mengen an- und abtransportieren lassen. Für den Wohnraum empfehle ich als erstes Gebäude einen der Mega-Wohntürme der Spezialisierung.... viel arbeitendes Volk auf engstem Raum.


Neue Industriestadt im Anfangsstadium





Monday, January 26, 2015

Betet, dass Ende ist nahe! (1)

Zur aktuellen politischen Lage sage ich nichts - es sieht düster aus. Angesichts des an- und bestehenden Religionkrieges und Rückfall in das finstere Mittelalter, Zerstörung unseres eigenen Lebensraumes, lückenlose Überwachung des gemeinen Volkes und das ganze andere Kabinett an grauenhaften Tatsachen. Ich bin ein Nachrichtenjunkie, dem es keinen Spass mehr macht, Nachrichten zu sehen und zu lesen. Auch wenn wir Menschen oft falsch liegen, haben wir die Gabe, die Konsequenzen unseres Handelns einzuschätzen. Wie viele andere Bürger frage ich mich auch, was die Zukunft wohl bringen wird. Wo wird das alles hinführen? Werden wir uns - weil Putin oder Obama mal einen schlechten Tag haben - zurück in die Steinzeit bomben? Oder ruinieren wir in den nächsten 3 Jahrzehnten die Erde soweit, dass sich die Biosphäre nicht mehr erholen wird?

Das sind alles große Fragen und die daraus entstehende Unsicherheit ist das Kapital der Propheten und Scharlatane. In Zeiten der Krisen erhebt sich die unheilige Zunft und predigt das nahe Ende der Menschheit und der westlichen Zivilisation, wenn wir nicht dem "Random Bullshit" folgen, den diese gerade von sich geben. Normalerweise erkennt man diese Spezies an den roten Pappnasen, in der heutigen Zeit tarnen diese sich mit dem Namen "Experte". Der Lebensraum: Die deutsche Fernsehlandschaft oder das Rednerpult der Pegedia und AFD Nasen. 

Sunday, January 11, 2015

Menetekel einer Silvesternacht (2): Das Schwarze Herz



Im Kerker einer geheimen Leidenschaft
vernimmst du mein geflüstertes Lied
Und mit einem geschlossenen Auge, dass den Pfad verbirgt
Stürmten wir mit wehenden Fahnen das Herz der Finsternis
"Hank", so fragte das schwarze Herz: "Ist dir wohl bei diesem üblen Scherz?"

Hank Blowfist, der Fragwürdige


Anmerkung von Frater B.: Nachdem Mr. Blowfist sich austoben durfte, bekommt er bis aufs weitere Schreibverbot! Betrachten wir es als Fortsetzung diesen Beitrages - Poesie, welche die Welt nicht braucht!

Thursday, January 1, 2015

Die Goldene Zukunft: Menetekel einer Silvesternacht

Original Design by: Ivan Longland

 
Ich habe getrunken und getanzt die ganze Nacht
Eine wildfremde Frau geküßt und an eine andere gedacht
Ihre Brüste leuchteten bunt im Schein des Feuerwerks
Und auf Ihrem Hintern fand ich einen sprechenden Buddha tätowiert
"Hank", sprach er zu mir: "Du hast eine goldene Zukunft vor dir!"


Hank Blowfist, der Ältere
(Klick mich für weitere Hanks)